新春特別企画
〜VSゴウカザル(第一部)〜
仰々しいタイトルを付けてしまいましたが、今回はDPバトルにおいて本当に脅威となるポケモン、ゴウカザルについて対策したいと思います。
2008年、当サイトは考察文に力を入れて生きたいと思っております。
皆様からの考察文もお待ちしておりますので、協力してくださる方をお待ちしております。
尚、この考察は、シングルバトル6on6、Lv50を想定しております。
1.ゴウカザルについて
ご存知の通り、タイプは炎・格闘、特性は猛火。
炎タイプなので鬼火が効かず、安定した攻撃力を維持できます。
基本的にはバシャーモと同じですが、両者の最大の違いは種族値にあります。
HP:76、攻撃104、防御71、特攻104、特防71、素早さ108
耐久面は並以下で、攻撃面もそこそこですが、特筆すべきは素早さです。
この素早さ108というのは、ボーマンダやリザードンといった素早さ100組を抜かせる点はもちろん、素早さ102を誇るガブリアスより速い点にも大きな利点があります。
技にも恵まれていて、
炎技:火炎放射、大文字、オーバーヒート、フレアドライブ
格闘:気合玉、インファイト、マッハパンチ
サブ:草結び、目覚めるパワー氷、とんぼ返り、ストーンエッジ、
地震、雷パンチ、シャドークロー
補助:身代わり、猫騙し、挑発、アンコール、悪巧み、鬼火、
カウンター、ステルスロック
と非常にバラエティに富んでいます。(赤字は特に使用率の高いもの)
また、今作から登場した、命の珠や達人の帯との相性も良いポケモンです(詳細は後述)。
2.ゴウカザルの強さ
ゴウカザルの強さは何と言ってもさは突破力です。
歴代の受けポケがいとも簡単に倒されてしまいます。
※ダメージ割合を下記の備考に記載しておりますので、ご参照ください。
結果を言うとほとんどのポケモンは1発〜2発に入ってしまいます。
受けポケ(言い換えれば防御面に重点を置かれたポケ)ですら、1〜2発で倒されてしまう以上、これらより耐久力の劣るポケモンが簡単に倒されてしまうのはお察しの通りです。
つまり、タイマン戦はおろか後出しからの受けは極めて困難です。
3.タイマン戦で勝つには
◎一番手っ取り早い方法
・ラティアス:
ゴウカザル受けに最も適しています。
素早さで勝るため自己再生での回復が追いつき、シャドークローやメザ氷でのダメージも脅威ではありません。
とんぼ返りさえ気をつければ常に後出しできます。
しかし、ラティアスはルールで制限されている場合も少なくないため、更なる考察を要します。
・クレセリア:
サイコキネシスと月の光があればある程度は受けてからでも倒せます。
しかし、とんぼ返りで逃げられたり、ルール上の制限もあったりするため、本格的な考察からは外します。
・襷ダグトリオ:
こちらのポケモンがやられた際に出して、逃がさず確実に地震で仕留めます。
後出しで出すと、とんぼ返りや身代わりで翻弄される場合があるので注意が必要です。
・ドククラゲ:
所持頻度の低い雷パンチと地震以外で弱点を付かれず、インファイトや炎技に強く、毒びしや水技も有りおススメです。
・シャワーズ:
物理型のインファイトも特殊型の草結びも2発耐えるので、数少ない後出しが可能です。
◎速攻で潰す
ゴウカザルの突破力は素晴らしいものがありますが、打たれ弱さがあります。
そこで、素早いポケモンで弱点を付いて攻撃される前に潰しましょう。
・サイコキネシス:
アグノム、フーディン、スターミー、ラティオス
・飛行技:
クロバット、ムクホーク(スカーフ)、オオスバメ、テッカニン、メガヤンマ(加速する際の身代わりに注意)
※但し、ツバメ返しでは体力満タンのゴウカザルを一撃で倒すことはできません。
・地震 :
プテラ、ガブリアス(スカーフ)
・アクアジェット:
マリルリ、カブトプス(マッハパンチに注意)、サメハダー(同)
※但し、アクアジェットでは体力満タンのゴウカザルを一撃で倒すことはできません。
・その他:
サンダース(マッハパンチに注意)、ゲンガー(炎技に注意)
◎肉を切らせて骨を断つ
相手の攻撃を一発を耐え得る体力を有しているなら、攻撃を耐えた上でこちらが一撃で倒してしまう戦法です。
こちらも相当なダメージを受けるのは必死ですが、それでも倒した場合の利得が大きい場合はこういった思い切りも必要です。
これらの戦法は試合終盤などで、こちらのポケモンが体力を消耗している場合は無理があります。また、とんぼ返りで逃げられる危険もあります。
・カイリュー、ボーマンダ、ガブリアス(ヤチェがあると安全)、
・メタグロス(要オッカの実)
・バンギラス、ハピナス、カビゴン、ボスゴドラ(ヨプ持ちカウンター、身代わりに注意)
・先に挙げた受けポケで1発は耐えられるポケ(ヤドランで波乗り等)
◎意表をつく
・ドータクン:
オッカの実or耐熱で炎技を耐えて、催眠術or地震orサイコキネシスor大爆発orトリックルーム等
・スカーフ:
素早さ種族値56以上のポケモンであれば、最速スカーフ仕様で最速ゴウカザルを追い抜くことができます
しかし、タイマン戦というのはダグトリオならともかく、他のポケモンでは、相手も状況を判断して入れ替えてきます。
つまり、ゴウカザル相手に受けで後出しができず、わざわざ死に出しを試みたにも関わらず入れ替えられてしまっては、手持ちが何匹いても足りません。
そこで、パーティ全体としてゴウカザルを食い止めなければなりません。
第二部ではパーティ単位での対策を考察します。
※そもそも本来の目的はパーティ単位での考察なのですが、今回はまず基本に乗っ取った考察から書いてみました。前座が長くてすみません((
※以下のダメージ計算は、Lv50を仮定し、全て個体値31で計算。
・打撃型ゴウカザル(攻撃252、特攻4、素早さ252、せっかちorむじゃき)の場合
VSハピナス(HP4、防御252、防御補正)
インファイト:94.2〜111.1%
@達人の帯:107.5〜126.8%
VSカビゴン(HP252)
インファイト:92.8〜110.1%
@達人の帯:107.8〜126.5%
VSエアームド(HP252)
大文字:98.8〜118.6%
VSハガネール(HP252)
大文字:100〜118.6%
VSボスゴドラ(HP252、防御252、防御補正)
インファイト:94.9〜115.2%
@達人の帯:110.7〜131%
VSドータクン(HP252、防御252、防御補正、浮遊)
大文字 :72.4〜86.2%
@命の珠 :93.1〜110.3%
オーバーヒート:83.9〜100%
@達人の帯 :96.5〜113.7%
@命の珠 :108〜128.7%
VSミロカロス(HP252、防御252、防御補正)
インファイト:37.1〜43.5%(不思議な鱗発動:25.2〜29.7%)
@命の珠 :47.5〜56.4%(不思議な鱗発動:31.6〜37.6%)
VSシャワーズ(HP252、防御252、防御補正)
インファイト:30.3〜35.8%
VSヤドラン(HP252、防御252、防御補正)
雷パンチ :30.6〜36.6%
@命の珠:39.6〜47.5%
VSラグラージ(HP252、防御252、防御補正)
インファイト:32.3〜39.1%
@命の珠 :42.5〜50.7%
VSギャラドス(HP252、防御252、防御補正)
ストーンエッジ:40.5〜48.5%(威嚇発動:27.7〜32.6%)
雷パンチ :61.3〜73.2%(威嚇発動:41.5〜49.5%)
VSルンパッパ(HP252、防御252、防御補正)
インファイト:42.2〜50.2%
@命の珠 :54.5〜64.7%
VSドククラゲ(HP252)
ストーンエッジ:36.8〜43.8%
地震 :73.7〜87.7%
VSカバルドン(HP252、防御252、防御補正)
インファイト :26.9〜32%
オーバーヒート:50.2〜59%
VSグライオン(HP252、防御252、防御補正)
フレアドライブ:30.2〜36.2%
ストーンエッジ:18.6〜21.9%
オーバーヒート:57.6〜68.1%
VSヨノワール(HP252、防御252、防御補正)
フレアドライブ:34.2〜41.4%
シャドークロー:27.6〜32.8%
オーバーヒート:42.1〜50%
VSスイクン(HP252、防御252、防御補正)
インファイト:28〜33.8%
VSラティアス(HP252)
シャドークロー:40.6〜48.1%
@命の珠 :52.4〜62%
VSクレセリア(HP252、防御252、防御補正)
フレアドライブ:25.1〜29.5%
シャドークロー:19.3〜23.7%
オーバーヒート:29.5〜34.8%
この様に、ほとんどのポケモンは1発〜2発に入ってしまいます。
つまり、タイマン戦はおろか後出しからの受けは不可能に近いです。
尚、実戦での物理型ゴウカザルは「インファイト、大文字orオーバーヒートorフレアドライブ、とんぼ返り、マッハパンチorストーンエッジ」が多く、雷パンチやシャドークロー持ちは少ないと思われます。しかし、データを出す都合上、用いました。
・特殊型ゴウカザル(攻撃4、特攻252、素早さ252、せっかちorむじゃき)の場合
VSハピナス(HP4、防御252、防御補正)
インファイト:76.1〜89.4%
@命の珠 :96.6〜114.8%
VSカビゴン(HP252)
インファイト:74.9〜88.3%
@命の珠 :96.6〜114.6%
VSボスゴドラ(HP252、防御252、防御補正)
インファイト:74.5〜90.3%
@命の珠 :97.1〜117.5%
VSドータクン(HP252、防御252、防御補正、浮遊)
大文字 :89.6〜106.8%
@達人の帯 :103.4〜121.8%
VSミロカロス(HP252、防御252、防御補正)
草結び :40.5〜48.5%
@命の珠:52.4〜62.3%
VSシャワーズ(HP252、防御252、防御補正)
草結び:26.1〜31.2%
VSヤドラン(HP252、防御252、防御補正)
草結び :46.5〜55.4%
@達人の帯:54.4〜64.3%
VSラグラージ(HP252、防御252、防御補正)
草結び :83〜98.5%
@命の珠:108.2〜127.5%
VSギャラドス(HP252、防御252、防御補正)
草結び :29.2〜34.6%
@命の珠:37.6〜44.5%
VSルンパッパ(HP252、防御252、防御補正)
大文字:47〜56.1%
VSドククラゲ(HP252)
大文字:20.3〜24%
草結び:18.1〜21.9%
VSカバルドン(HP252、防御252、防御補正)
草結び :71.6〜84.6%
@命の珠:92〜108.8%
VSグライオン(HP252、防御252、防御補正)
大文字:60.9〜72.5%
目覚めるパワー氷70:96.7〜114.2%
VSヨノワール(HP252、防御252、防御補正)
大文字:45.3〜53.9%
VSヨノワール(HP252、特防252、特防補正)
大文字:34.2〜41.4%
VSスイクン(HP252、防御252、防御補正)
草結び :42.5〜50.2%
@命の珠:54.1〜64.7%
VSラティアス(HP252)
目覚めるパワー氷70:29.9〜36.3%
@命の珠 :38.5〜45.9%
VSクレセリア(HP252、防御252、防御補正)
大文字:30.8〜37%
命の珠を仕込むことにより、攻撃に努力値を振らなくても(振っても+4)ハピナスを一撃で倒せること、カバルドンやラグラージをほぼ1撃、ヤドランやミロカロスを確定2発にすることができます。また、おっとりやうっかりやのような特攻を上げて決定力を上げる性格を採用している人もいます。